重新创建 Activity

有些情况下,您的 Activity 会因正常应用行为而销毁,比如当用户按 返回按钮或您的 Activity 通过调用 finish()示意自己的销毁。 如果 Activity 当前被停止或长期未使用,或者前台 Activity 需要更多资源以致系统必须关闭后台进程恢复内存,系统也可能会销毁 Activity。

当您的 Activity 因用户按了返回 或 Activity 自行完成而被销毁时,系统的 Activity 实例概念将永久消失,因为行为指示不再需要 Activity。 但是,如果系统因系统局限性(而非正常应用行为)而销毁 Activity,尽管 Activity 实际实例已不在,系统会记住其存在,这样,如果用户导航回实例,系统会使用描述 Activity 被销毁时状态的一组已保存数据创建 Activity 的新实例。 系统用于恢复先前状态的已保存数据被称为“实例状态”,并且是 Bundle 对象中存储的键值对集合。

注意:每次用户旋转屏幕时,您的 Activity 将被销毁并重新创建。 当屏幕方向变化时,系统会 销毁并重新创建前台 Activity,因为屏幕配置已更改并且您的 Activity 可能需要加载备用资源 (比如布局)。

默认情况下,系统会使用 Bundle 实例状态保存您的 Activity 布局(比如,输入到 EditText 对象中的文本值)中有关每个 View 对象的信息。 这样,如果您的 Activity 实例被销毁并重新创建,布局状态便恢复为其先前的状态,且您无需代码。 但是,您的 Activity 可能具有您要恢复的更多状态信息,比如跟踪用户在 Activity 中进度的成员变量。

注:为了 Android 系统恢复 Activity 中视图的状态,每个视图必须具有 android:id属性提供的唯一 ID。

要保存有关 Activity 状态的其他数据,您必须替代 onSaveInstanceState() 回调方法。当用户要离开 Activity 并在 Activity 意外销毁时向其传递将保存的 Bundle 对象时,系统会调用此方法。 如果系统必须稍后重新创建 Activity 实例,它会将相同的 Bundle 对象同时传递给 onRestoreInstanceState() 和 onCreate() 方法。

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图 2. 当系统开始停止您的 Activity 时,它会调用 onSaveInstanceState()(1),因此,您可以指定您希望在 Activity 实例必须重新创建时保存的额外状态数据。如果 Activity 被销毁且必须重新创建相同的实例,系统将在 (1) 中定义的状态数据同时传递给 onCreate() 方法 (2) 和 onRestoreInstanceState() 方法 (3)。

保存 Activity 状态

当您的 Activity 开始停止时,系统会调用 onSaveInstanceState() 以便您的 Activity 可以保存带有键值对集合的状态信息。 此方法的默认实现保存有关 Activity 视图层次的状态信息,例如 EditText 小部件中的文本或ListView 的滚动位置。

要保存 Activity 的更多状态信息,您必须实现 onSaveInstanceState() 并将键值对添加至 Bundle 对象。 例如:

    static final String STATE_SCORE = "playerScore";
    static final String STATE_LEVEL = "playerLevel";
    ...

    @Override
    public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
        // Save the user's current game state
        savedInstanceState.putInt(STATE_SCORE, mCurrentScore);
        savedInstanceState.putInt(STATE_LEVEL, mCurrentLevel);

        // Always call the superclass so it can save the view hierarchy state
        super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
    }

注意:始终调用 onSaveInstanceState() 的超类实现,以便默认实现可以保存视图层次结构的状态。

恢复 Activity 状态 当您的 Activity 在先前销毁之后重新创建时,您可以从系统向 Activity 传递的 Bundle 恢复已保存的状态。onCreate() 和 onRestoreInstanceState() 回调方法均接收包含实例状态信息的相同 Bundle。

因为无论系统正在创建 Activity 的新实例还是重新创建先前的实例,都会调用 onCreate() 方法,因此您必须在尝试读取它之前检查状态 Bundle 是否为 null。 如果为 null,则系统将创建 Activity 的新实例,而不是恢复已销毁的先前实例。

例如,此处显示您如何可以在 onCreate() 中恢复一些状态数据:

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState); // Always call the superclass first

        // Check whether we're recreating a previously destroyed instance
        if (savedInstanceState != null) {
            // Restore value of members from saved state
            mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
            mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
        } else {
            // Probably initialize members with default values for a new instance
        }
        ...
    }

您可以选择实现系统在 onStart() 方法之后调用的 onRestoreInstanceState(),而不是在 onCreate() 期间恢复状态。系统只在存在要恢复的已保存状态时调用 onRestoreInstanceState(),因此您无需检查 Bundle 是否为 null:

    public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
        // Always call the superclass so it can restore the view hierarchy
        super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);

        // Restore state members from saved instance
        mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
        mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
    }

注意:始终调用 onRestoreInstanceState() 的超类实现,以便默认实现可以恢复视图层次结构的状态。

要了解更多有关因运行时重启事件(例如屏幕旋转时)而重新创建 Activity 的信息,请阅读处理运行时变更