响应触摸事件

让一个对象根据预设的程序进行移动,比如让三角形旋转,看起来很吸引眼球。但是怎么才能让用户和OpenGL ES 图形进行交互?关键就在于扩展 GLSurfaceView 的实现,重写 onTouchEvent()) 来监听处理用户触摸事件。

这节课讲解如何根据监听触摸事件来旋转 OpenGL ES 图形对象。

设置触摸监听器

为了让 OpenGL ES 应用响应触摸事件,需要实现在 GLSurfaceView 类中的 onTouchEvent()) 方法。下面简单的实现展示了怎样去监听 MotionEvent.ACTION_MOVE 事件并将之转换为形状旋转的角度。

private final float TOUCH_SCALE_FACTOR = 180.0f / 320;
private float mPreviousX;
private float mPreviousY;

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) {
    // MotionEvent reports input details from the touch screen
    // and other input controls. In this case, you are only
    // interested in events where the touch position changed.

    float x = e.getX();
    float y = e.getY();

    switch (e.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:

            float dx = x - mPreviousX;
            float dy = y - mPreviousY;

            // reverse direction of rotation above the mid-line
            if (y > getHeight() / 2) {
              dx = dx * -1 ;
            }

            // reverse direction of rotation to left of the mid-line
            if (x < getWidth() / 2) {
              dy = dy * -1 ;
            }

            mRenderer.setAngle(
                    mRenderer.getAngle() +
                    ((dx + dy) * TOUCH_SCALE_FACTOR));
            requestRender();
    }

    mPreviousX = x;
    mPreviousY = y;
    return true;
}

需要注意的是,在计算一个旋转的角度后,都将调用一次 requestRender()) 方法来告诉渲染器需要进行绘制了。这是最高效的方法,因为如果没有发生旋转改变,是不需要重绘的。当然,当数据发生改变时需要使用 setRenderMode()) 方法,以保证渲染器在重绘时的效率不受影响,所以请确保没有注释这行代码:

public MyGLSurfaceView(Context context) {
    ...
    // Render the view only when there is a change in the drawing data
    setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
}

传递旋转角度

上面的代码还需要我们在渲染的过程中添加一个 public 成员变量,用来展示旋转角度。因为渲染器代码运行在一个独立线程中,而不是 UI 线程。所以需要声明这个公共变量为 volatile。下面是代码示例,包括了此变量的声明以及对应的set和get方法。

public class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
    ...

    public volatile float mAngle;

    public float getAngle() {
        return mAngle;
    }

    public void setAngle(float angle) {
        mAngle = angle;
    }
}

旋转

触摸产生的旋转,添加以下代码 为了使触摸输入产生的旋转生效,需要注释掉创建图形旋转角度的代码并添加mAngle 变量,该变量为触摸输入所产生的角度:

public void onDrawFrame(GL10 gl) {
    ...
    float[] scratch = new float[16];

    // Create a rotation for the triangle
    // long time = SystemClock.uptimeMillis() % 4000L;
    // float angle = 0.090f * ((int) time);
    Matrix.setRotateM(mRotationMatrix, 0, mAngle, 0, 0, -1.0f);

    // Combine the rotation matrix with the projection and camera view
    // Note that the mMVPMatrix factor *must be first* in order
    // for the matrix multiplication product to be correct.
    Matrix.multiplyMM(scratch, 0, mMVPMatrix, 0, mRotationMatrix, 0);

    // Draw triangle
    mTriangle.draw(scratch);
}

完成以上步骤之后,运行程序,然后可以通过手指滑动屏幕来改变三角形的角度。

image 图 1. 三角形随着触摸屏幕的手指滑动而旋转(圆点为当前触摸位置).

翻译:@misparking
审核:@iOnesmile
原始文档:https://developer.android.google.cn/training/graphics/opengl/touch.html